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生不逢時(shí) 這些顯示技術(shù)本可獨(dú)當(dāng)一面


出處: ZOL 作者:大屏說 日期: 2023/5/4 17:44:23

《狂飆》中的等離子電視,讓很多人第一次了解到這個(gè)技術(shù)。類似這樣的顯示技術(shù)還有很多,有的因?yàn)槌杀靖,有的因(yàn)橛腥毕荩械膯渭兪且驗(yàn)楦?jìng)爭(zhēng)技術(shù)太優(yōu)秀了,今天我們就來盤點(diǎn)一下這樣的技術(shù)。

先來說說等離子技術(shù),它出現(xiàn)的時(shí)候,可是作為高端電視的定位。并且也成功的教育了市場(chǎng),從電視劇中就可以看到,當(dāng)時(shí)很多人的印象中,等離子電視已經(jīng)是高端產(chǎn)品,而液晶電視則沒有這樣的優(yōu)勢(shì)。

等離子電視類似現(xiàn)在的OLED顯示技術(shù),它是一種自發(fā)光的技術(shù),因?yàn)閺V視角是天然的優(yōu)勢(shì),并且因?yàn)樽园l(fā)光,它的色彩也更出色。尤其是當(dāng)時(shí)的液晶電視,可沒有今天各種背光技術(shù)的加持,當(dāng)時(shí)基本都是LED背光,甚至是CCFL背光,那色彩就更沒得比。

既然這么好?為什么等離子電商會(huì)逐漸消失了呢?有的人說是因?yàn)榈入x子有燒屏幕的缺陷,就是顯示同一個(gè)畫面太久時(shí)間的話,屏幕上會(huì)留下痕跡。還有的人說是因?yàn)樗F了。筆者覺得這都不是核心原因,如果等離子電視真的賣的多,不斷發(fā)展,這些問題都是可以克服的。

生不逢時(shí) 這些顯示技術(shù)本可獨(dú)當(dāng)一面

曾經(jīng)的等離子電視

真正的原因是等離子技術(shù)當(dāng)時(shí)掌握少數(shù)品牌之中,他們不做聯(lián)合,而液晶面板依靠量的優(yōu)勢(shì),不斷拓展市場(chǎng),最終成為了現(xiàn)在的態(tài)勢(shì)。你可能會(huì)問,為什么等離子不做堅(jiān)持做高端呢?主要時(shí)候后來移動(dòng)時(shí)代的發(fā)展,等離子由于技術(shù)的緣故,不能做太小的尺寸,最小也得30多英寸,而手機(jī)的面板,顯示器面板,等離子都不太行。所以也就沒有堅(jiān)持的原因了。

墨水屏顯示技術(shù)大家也很熟悉了。各種電子書都有使用這樣的技術(shù)。這種技術(shù)有著量大明顯的優(yōu)勢(shì),第一就是省電,充一次用一個(gè)月都是基礎(chǔ)操作了。甚至一些指示牌或者電子桌牌,由于顯示的內(nèi)容是固定的,不用總刷新,充電一次,甚至可以用一年。不刷新幾乎不費(fèi)電,這就是墨水屏技術(shù)的突出之處。

第二是護(hù)眼,由于墨水屏不需要背光,所以不會(huì)直射人的眼睛。同時(shí)墨水的設(shè)計(jì),搭配UI,可以很好的降低刺激。對(duì)于電子書來說的確非常的合適。

當(dāng)時(shí)它也有兩個(gè)明顯的問題。第一就是顯示彩色的畫面很不給力,同時(shí)顯示圖片也不太行。顯示圖片的像素太高,因此它只能用于顯示文字,這就大大的限制了它的用武之地;第二就是成本高,電子書用的墨水屏刷新率并不高,成本還一點(diǎn),一些帶手寫的商務(wù)智能本,采用高端一點(diǎn)的墨水屏,成本都?jí)翰幌聛,一個(gè)10英寸的墨水屏商務(wù)智能本,售價(jià)要2000多元,和一個(gè)平板電腦的價(jià)格差不多,確實(shí)沒有什么人會(huì)去買。

生不逢時(shí) 這些顯示技術(shù)本可獨(dú)當(dāng)一面
墨水屏顯示圖片 效果并不好

因此墨水屏本身算是一個(gè)優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)就比較明顯的顯示技術(shù),雖然沒有退出市場(chǎng),但是一直也是邊緣的存在。

3D技術(shù)大家也很熟悉。前些年非常的火爆,這兩年就沒什么水花了。3D技術(shù)應(yīng)用在很多領(lǐng)域,電影和游戲是比較突出,受眾面比較大的兩個(gè)領(lǐng)域。

3D電影因?yàn)榇种茷E造,票價(jià)高昂的問題,如今很不受待見。曾經(jīng)有一段時(shí)間,很多院線不管什么電影,都給你一個(gè)3D版本,比如一些故事片,或者劇情片,3D真的毫無必要。實(shí)際上在制作這些電影的過程中,也確實(shí)沒有按照3D電影的流程去拍攝,僅僅是轉(zhuǎn)制而已。

生不逢時(shí) 這些顯示技術(shù)本可獨(dú)當(dāng)一面
3D電影很多都是轉(zhuǎn)制而成

在游戲領(lǐng)域也是,目前主流游戲也不太宣傳3D的效果,更多的是支持高刷以及HDR等效果。3D技術(shù)之所以式微,筆者認(rèn)為有兩點(diǎn):第一就是3D內(nèi)容制作太麻煩,3D電影需要單獨(dú)的設(shè)備拍攝,場(chǎng)景也需要為3D特別優(yōu)化,非常復(fù)雜;3D游戲需要很高的硬件設(shè)備來支持,顯示、顯示都有配套,但是3D游戲給予玩家的刺激又不太大,不是一個(gè)可以反復(fù)體驗(yàn)的場(chǎng)景。

在其他領(lǐng)域3D技術(shù)仍有用武之地,比如醫(yī)療或者教育領(lǐng)域,因?yàn)樗麄兪强梢苑磸?fù)利用一個(gè)場(chǎng)景的。這樣去制作3D內(nèi)容成本可控,并且受眾面專業(yè)且持續(xù)。

顯示技術(shù)本身都是有特點(diǎn)的,更多的是看他們能否符合目前的社會(huì)發(fā)展趨勢(shì),能不能在成本上,場(chǎng)景上給于消費(fèi)者或者專業(yè)群體真正的吸引力。僅僅依靠一個(gè)噱頭是難以持久發(fā)展的,最終還是需要落地。

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